Ada beberapa video game yang benar-benar hebat pada tahun
2021. Namun, jika menyangkut rilis besar yang signifikan yang membuat seluruh
bisnis berbicara, itu pasti 12 bulan yang lebih tenang.
Xbox memberikan beberapa judul besar di Halo dan Forza, dan
Capcom memiliki tahun yang kuat dengan Monster Hunter dan Resident Evil. Tapi
rilis terbesar Sony adalah Ratchet & Clank, dan peluncuran Nintendo yang
paling sukses semuanya adalah remaster atau remake dari game lama. Activision,
Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, dan banyak penerbit AAA terbesar mengalami
penurunan tahun lalu, dengan banyak judul besar mereka tertunda.
Itu tidak terlalu penting. Warisan besar, game berbasis
layanan membuat penggemar tetap terlibat, konsol baru utama pada dasarnya
terjual habis secara permanen, dan masih ada beberapa hal hebat yang bisa
ditemukan. Di samping game-game yang disebutkan di atas, ada beberapa judul
kuat seperti Deathloop, Returnal, Psychonauts 2, Age of Empires 4, dan Metroid
Dread, yang semuanya sangat bagus, dan semuanya memiliki peluang untuk
bersinar.
Tahun 2021 adalah tahun kita merasakan dampak dari pandemi.
Permainan besar tertunda karena beberapa pengembang berjuang untuk beradaptasi
untuk bekerja dari rumah, dan kekurangan chip memperlambat peluncuran PS5 dan
Xbox Series X dan S, bahkan jika keduanya berhasil melampaui penjualan pendahulunya.
Akibatnya, 2022 tampak seperti tahun yang jauh lebih sibuk
bagi semua orang. Dan mungkin salah satu tahun terbesar untuk gelar AAA utama
dalam lebih dari satu dekade.
Di ruang konsol, PlayStation mengantre tiga waralaba
terbesarnya. Pertama ada Horizon: Forbidden West pada bulan Februari, yang
merupakan sekuel dari IP baru terobosan 2017 yang bergeser sepuluh juta unit
dalam dua tahun dan telah memposting angka besar di PC. Gran Turismo 7 pada
bulan Maret adalah rilis besar lainnya. Serial ini secara historis merupakan IP
terbesar PlayStation, dan meskipun itu tidak terjadi di PS4, itu tetap menjadi
favorit besar; pada tahun lalu, GT Sport memiliki hampir sepuluh juta pemain.
Terakhir, ada God of War: Ragnarok, sekuel lain dari hit PS4 yang mendekati 20
juta penjualan.
Nintendo Switch juga memiliki tahun yang penuh dengan sekuel
besar. Splatoon 3 akan dirilis pada 2022. Game kedua terjual hanya 13 juta kopi
di Switch, dan seri ini dengan cepat memantapkan dirinya sebagai IP yang
signifikan.
Game Switch kunci lainnya adalah Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
Game asli yang dikembangkan Ubisoft dirilis pada tahun 2017 untuk mendapatkan
pujian kritis dan sejak itu telah terjual lebih dari 7,5 juta kopi. Dan
kemudian ada sekuel Zelda: Breath of the Wild. Salah satu game dengan rating
tertinggi sepanjang masa, game ini masih berada di chart hari ini dan telah
terjual lebih dari 24 juta kopi secara global.
Selain itu, ada game Pokémon baru yang ambisius, Pokémon:
Legends Arceus, yang akan dirilis bulan ini. Bayonetta 3 akan tiba tahun ini,
dan ada game Kirby yang tampak menjanjikan yang akan dirilis pada bulan Maret.
Sangat tidak biasa mengetahui begitu banyak tentang jajaran Nintendo sejauh
ini, jadi kita mungkin juga melihat beberapa kejutan lagi.
Line-up Xbox tidak sepenuhnya diketahui saat ini (masih
menunggu GoldenEye), tetapi yang terbesar tidak diragukan lagi adalah
Starfield, yang akan dirilis pada bulan November. Ini bisa dibilang IP baru
terbesar Xbox dan Bethesda dalam sejarah masing-masing, dan ketika Anda
mempertimbangkan kesuksesan besar Fallout dan Elder Scrolls, Anda dapat dengan
sempurna memahami alasannya. Game single-player besar terakhir Bethesda Game
Studio, Fallout 4, mengirimkan 12 juta kopi dalam 24 jam.
Itu adalah eksklusivitas besar yang dicakup, dan saat ini
ada batu tulis kuat yang datang dari pihak ketiga juga. Ubisoft memiliki
Rainbow Six baru bulan ini, dan ketika Anda mempertimbangkan bagaimana Rainbow
Six: Siege memiliki lebih dari 70 juta pemain terdaftar, itu adalah sesuatu
yang harus diperhatikan. Lalu ada Elden Ring di bulan Februari. Ini mungkin IP
baru, tetapi dari pengembang Dark Souls FromSoftware dan juru tulis Game of Thrones
George RR Martin, dan mungkin terbukti menjadi kesuksesan global terbesar
Bandai Namco.
Setelah beberapa tahun yang tenang, Warner Bros mungkin
memiliki jajaran game
terbesar yang pernah ada dengan Hogwarts Legacy, Suicide Squad, Gotham
Knights, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga dan MultiVersus yang akan dirilis
tahun ini. Take-Two juga menawarkan line-up yang lebih besar tahun ini, dengan
peluncuran kembali seri game WWE, spin-off Borderlands di Tiny Tina's
Wonderlands, kedatangan GTA V di konsol baru, dan Marvel: Midnight Suns,
seorang pahlawan super. game strategi dari pengembang terkenal Firaxis.
Dan kemudian ada Total War: Warhammer 3, Sonic Frontiers,
Dying Light 2, Saints Row, dan game Avatar Ubisoft. Bethesda memiliki dua IP
baru di Redfall dan Ghostwire Tokyo, Square Enix juga memiliki proyek baru di
Forspoken. Anda mendapatkan gambarnya. Di atas kertas, saat ini, 2022 tampak
seperti tahun yang signifikan bagi rilis baru AAA.
Tentu saja pertanyaannya, keraguan yang mengganggu, berapa banyak yang akan
tertunda?
COVID-19 telah mengacaukan jadwal pengembangan (di antara
hal-hal lain yang lebih penting). 2021 juga ditetapkan sebagai 12 bulan besar,
ingat? Dan banyak dari judul yang saya sebutkan di atas awalnya direncanakan
untuk tahun lalu. Sementara itu, bahasa dari penerbit tertentu menyarankan
kehati-hatian seputar tanggal saat ini: Nintendo mengatakan mereka 'bertujuan'
untuk rilis 2022 untuk Breath of the Wild 2, misalnya.
Tapi kita sudah hidup dengan pandemi selama hampir dua tahun
sekarang. Studio semakin pintar dalam memahami efek bekerja dari rumah pada
jadwal produksi mereka. Analis dalam fitur prediksi terbaru kami bingung apakah
2022 akan menjadi pengulangan tahun 2021 atau tidak. Aman untuk mengasumsikan
beberapa dari judul-judul besar itu akan ditemukan pada tahun 2023, tetapi ada
alasan untuk percaya bahwa tahun 2022 akan tetap menjadi tahun yang signifikan
untuk permainan.
Itu menyenangkan. Industri game berusaha mempertahankan
semua pelanggan barunya yang ditarik selama berbagai penguncian, dan rilis
seperti ini akan membantu mereka tetap terlibat dalam media ini.
Dan itu akan menarik untuk melihat bagaimana mereka akan
melakukannya. Performa penjualan beberapa game baru tahun lalu mengecewakan.
Survei terbaru yang kami lakukan terhadap para pemain Call of Duty menunjukkan
bahwa para gamer tidak merasa perlu untuk terburu-buru keluar dan membeli
barang baru yang mengkilap lagi. Mereka tidak kekurangan hal untuk dimainkan,
ditonton, atau dilakukan, baik itu game berbasis layanan seperti Fornite, atau
platform berlangganan seperti Game Pass atau Netflix. Mungkin tahun 2022 akan
menjadi tahun di mana kita mulai melihat efek dari obsesi industri terhadap
keterlibatan.
Itu selalu merupakan permainan bodoh untuk memprediksi apa
yang akan terjadi di masa depan untuk video game. Tapi saya optimis bahwa tahun
depan akan menjadi salah satu dari 12 bulan paling menarik yang kami miliki
untuk game baru dalam satu generasi.
dewacash || dewacasino || dewagg || dewahub || dewalive
dewapoker || dewascore || dewatangkas || dewatogel || dewavegas